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MATERIAL
TÉCNICO-PEDAGÓGICO |
O jogo na construção
da linguagem |
Andreia Passos Ferreira |
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| Em
que consiste?
Este
jogo consta de uma tarefa de seqüenciação lógico-narrativa
por meio de construção do mapa conceitual do eixo sintagmático,
se utilizando da memória de trabalho. Nesta tarefa, é
utilizado o canal visual e ainda como pré-requisito a atenção
sustentada. Para melhor entendimento do leitor, a seguir de cada termo
específico tratado neste jogo, o termo será descrito. |
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Num sentido mais amplo, o seqüenciamento não é um simples arranjo linear, mas envolve condições para se repassar em conceitos e habilidades-chave.
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| Na
avaliação da aprendizagem para que se elabore corretamente
um mapa conceitual, é necessário ter uma compreensão
ampla do material estudado, discernindo os conceitos mais gerais em
seus vários níveis de conceitos subordinados, sendo um
dos melhores instrumentos para avaliar o domínio das relações
hierárquicas existentes entre os conceitos e proposições. O eixo sintagmático compõe-se de regras para identificação lexical e para a estruturação sintática e semântica, adequando-as ao contexto geral do texto. Estas regras sustentam o papel que cada palavra exerce em uma determinada expressão, sendo este um passo importante para o significado final. Em especial, neste jogo as mensagens são elaboradas para que o receptor pense. O jogo oferece o canal visual como base para a identificação de significados a que se refere cada imagem e na possibilidade que o indivíduo tem, em caso de dificuldades maiores de ter o auxílio da narrativa escrita. No caso específico dos surdos, este canal é fundamental para a estruturação de regras da Língua de Sinais e da língua oral/escrita portuguesa). |
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O material de aprendizagem
deve ser potencialmente significativo, ou seja, deve ter uma ordem
lógica para que assim possa ser relacionado com idéias
de esteio da estrutura cognitiva particular do aprendiz.
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| Além
disso, os processos cognitivos envolvidos neste trabalho exigem funções
amplas como a atenção sustentada, focal e dividida. A
primeira relaciona-se à seleção e busca de estímulos,
de informação, podendo se utilizar do canal visual e/ou
auditivo. A atenção dividida é aquela que capacita
o indivíduo a eliminar os distratores de seu campo perceptivo,
habilitando o sujeito a conseguir isolar o fator não-interessante
para voltar-se à tarefa solicitada. No caso deste jogo, o distrator
é de natureza ideatória, isto é, apresenta a exigência
de combinar mentalmente as imagens com a leitura de uma seqüência
narrativa. A memória de trabalho também é muito exigida nesta tarefa. Este tipo de memória tem curta duração, reconhecida por área de rascunho, servindo como local de armazenamento temporário de informações, enquanto tentamos construir representações da situação com a qual nos confrontamos. Análises lingüísticas sugerem que a memória de trabalho pode ser maciçamente usada na compreensão da linguagem, o que nos sugere a grande necessidade que as crianças surdas têm de serem estimuladas nessa área com intuito de complementar o desenvolvimento lingüístico. |
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...a pretensão deste
jogo é exatamente estar desenvolvendo e construindo habilidades
de pensamento através do eixo sintagmático da linguagem
e, conseqüentemente, contribuindo na aprendizagem de estruturas
lingüísticas universais
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Aplicação da tarefa O jogo
é composto por uma narrativa, contada oralmente e por uma seqüência
repetida de figuras organizadas numa ordem fixa de idéias acompanhadas
pelas pequenas partes do texto escrito. |
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...exige que o sujeito compreenda
plenamente as estruturas sintático-semânticas, para completar
idéias.
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Objetivos É
importante destacar, primeiramente, que a pretensão deste jogo
é exatamente estar desenvolvendo e construindo habilidades
de pensamento através do eixo sintagmático da linguagem
e, conseqüentemente, contribuindo na aprendizagem de estruturas
lingüísticas universais. A memória de trabalho
e os processos de atenção são especiais neste
contexto de estimulação de linguagem. A construção do eixo sintagmático é importante na elaboração de sentenças com coerência e coesão. A ordenação neste jogo segue um padrão que não pode ser alterado, com o prejuízo de se alterar a história. Portanto, exige que o sujeito compreenda plenamente as estruturas sintático-semânticas, para completar idéias. A seqüenciação que é um mapa conceitual dá a oportunidade ao sujeito de organizar o pensamento, planejar ações. Esta forma apresenta ao sujeito uma visualização total dos conteúdos, auxiliando no desenvolvimento da ordenação/classificação lógica de conhecimentos diversos. Este jogo traz contribuições importantes à educação de surdos, pois exatamente ressalta o trabalho com as estruturas de linguagem. A construção e o desenvolvimento do eixo sintagmático da memória de trabalho, são a base da aprendizagem da língua escrita pelo surdo; para isto é fundamental que o processo de compreensão das estruturas lingüísticas, seja estimulado através da antecipação/organização e ordenação/classificação lógica, que impulsiona o sujeito a elaborar melhor a construção deste tipo de conhecimento. De forma geral o jogo é sempre uma grande oportunidade flexibilizada do pensamento, no intento de se romper com a rigidez cognitiva tão comum às crianças surdas que ainda se encontram diante da tarefa de adquirir plenamente uma língua. ABRAPA Associação Brasileira de Problemas de Aprendizagem - Tel:21- 284-1318 -E-mail: Abrapa@uol.com.br |
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Referências Bibliográficas
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"Visualidade e surdez:a revelação do pensamento plástico" por Carla Verônica Machado Marques
"Mudando as regras do jogo" por Thomas Bakk
"Jogos Gigantes" por Júnyor Palhares
"O Jogo na Construção da Linguagem" por Andreia Passos Ferreira